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这家初创公司正在建造一种新技术 旨在不具有软件背景的情况下创

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  和信投顾肖玉航:多重因素变化中的机会,MySpace的前高管,前Googler的德米特里夏皮罗(Dmitry Shapiro)正在圣地亚哥建造一种新技术,他希望这将为所有类型的人们(不仅是那些会编码的人)打开应用程序开发的大门。

  他的最新项目称为Koji,这是一个在线平台,用户可以在不具有软件背景的情况下创建游戏和其他应用。只需单击几个按钮,人们就可以通过复制模板并通过简单的工具包自定义Koji网站上的应用程序。用户可以在模板中添加声音效果,重新设计图标以及交换文本,调色板和其他功能。

  Shapiro的雄心壮志是将应用程序开发带给大众,将代码的魔力移交给麻瓜。

  夏皮罗说:“我们都可以发送电子邮件,我们都可以创建PowerPoint演示文稿,我们都可以做Excel电子表格但是我们谁也不能创建软件。”“太疯狂了。”

  夏皮罗(Shapiro)希望Koji可以像YouTube那样为应用程序提供视频,让业余创作者能够为大众创造内容。这个想法是雄心勃勃的。群众真的想要构建自己的游戏或应用吗?这些事情应该留给专家吗?

  早在2004年,Shapiro就是“互联网电视”公司Veoh的创始人兼首席执行官,该公司希望成为用户生成视频的在线平台。听起来有点熟?该网站是YouTube的早期竞争对手,它以高质量的视频赢得了数百万的用户(并提供了比YouTube允许的内容更为多变的内容)。但是该网站因涉嫌侵犯版权而被起诉(Veoh最终胜诉,但费用迫使该公司破产)。

  尽管如此,夏皮罗(Shapiro)在成立之初,还是在拉拢硅谷,向投资者介绍这个想法。这是在YouTube取得飞跃成功之前,而有线电视仍然占据着主导地位。投资者发现很难相信用户会想要创建业余内容,而其他人则希望观看。

  夏皮罗说:“所有人都说,谁想看业余爱好者播放视频?“电影的制作成本有数百万美元的原因。你不能仅仅将相机对准某个东西并使它变得有趣。。。今天,我们可以对此大笑。”

  每天YouTube上都会观看近50亿个视频,其中大部分是由“业余爱好者”制作的。

  Shapiro设想了一个未来,内容创建者和其他创意类型将使用Koji来构建游戏,应用程序和其他交互式软件体验。例如,营销可能是该工具的良好早期使用。到目前为止,社交媒体有影响力人士是采用Koji的最大群体,他们制作了主题游戏,以帮助吸引并增加追随者的受众。

  当然,Koji的模板库由实际上可以编码的工程师填充。世界各地的开发人员都在开源平台上共享了他们的项目,而Koji只是工程师选择共享其工作的另一个地方。现在,他们正在分享它的乐趣。将来,Shapiro计划推出一项功能,该功能将使开发人员可以通过其项目获利。例如,用户可能必须支付许可费才能使用模板。从这个意义上讲,Koji类似于ThemeForest,WordPress或任何其他模板网站。而不是网站,用户将购买游戏或应用程序模板。

  Koji只是Shapiro旗下伞公司GoMeta的最新项目,GoMeta成立于2016年。该公司在成立之初就成为头条新闻,派遣San Diegans进行寻宝游戏,以宣传其早期项目之一:增强现实游戏。此后,GoMeta建立了一个名为MetaVerse的独立平台,该平台允许其用户创建增强现实项目。Shapiro说,该平台主要由教师和教育者使用。

  但是,Koji是该公司的最新重点,所有努力都致力于扩大其用户群和模板库。目前,该网站主要是街机风格的游戏,但Shapiro希望各种模板会随着时间的推移而多样化。大约有200个软件开发人员已将模板上载到平台,并且有超过100万人玩过在该网站上创建的游戏。


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